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談談50人汽車軟件開發團隊的管理

發布日期:2024-03-01
01.背景

      最近團隊人數漲到了接近50,自己也逐漸感覺吃力,也借此機會好好的總結了一下,50人左右的開發團隊如何做好技術管理。
      自己本身也不太算manager,只不過因為跟領導分工,我更多是在技術或者技術管理上,而我領導本身幫我屏蔽了很多非技術無關的會議、任務、扯皮、需求拉齊、驗收等,所以我領導給我倆定義的方式叫做“搭班子雙人管理的方式”。所以整體來說,我幾乎從事的都是技術相關的,但是本身人數已經接近50,所以管理本身無論如何也繞不過的去點,因為這篇文章也會從技術、管理以及個人三個層次來分析,如何做好50人軟件團隊技術管理。

      本身還是需要介紹一下自己的背景:

      1.自己本身在蔚來大概有10人左右的團隊管理經驗,從結果看,雖然只有大半年的時間,但是效果還是很好的。

      2.新公司屬于造車新勢力的一種,團隊主要是做中間件平臺的開發,包含mcu和soc。

      3.自己負責范圍包含:s2s,comm(someip/dds/zmq/iceoryx),tsn,diagnostic(doip/uds/otx/ota/flash/rvdc)以及soa開發。

      4.團隊成員背景基本上來自很多行業:互聯網、游戲、物聯網、汽車行業、手機以及其他桌面軟件開發等。

      5.開發內容幾乎全是從0到1的過程。

      6.老板和領導均是技術出身(很重要!!)

      7.在這個團隊,自己原本算是普通工程師吧,然后慢慢在開發過程中,任務越來越多,在入職沒幾個月后開始帶著小伙伴一起干活,在23年下半年開始慢慢逐漸對團隊整個技術負責。整體來說,算是團隊搭建過程中的主要人物之一吧。    

      目前從結果來,我覺得團隊做的還是非常不錯的,從過去的23年成果來看,在組織橫向對比來看,基本算是比較頂尖的團隊了。
      所謂技術管理,首先想到的是技術。

02.技術

      整體來說,車載中間件不算是天頂星級別的科技,在我看來難度并沒有高到不可逾越的程度,否則作為一個工作年限不長的95后,也不可能駕馭的住。因為本身要做好技術管理,本身需要對團隊的工作內容和方向有一個很好的認知,至少需要了解到整個團隊在未來1-2年內產品應用場景和落地方案。


      1-2年較長期的技術規劃能力、保障質量

      以車載中間件為例,尤其通信相關的組件,本身是平臺屬性,首先想到的就是易用性、性能、穩定性以及深度,相對需求開發團隊來說,開發內容相對固定,長期規劃相對來說好做。以我在極氪的第一個從0到1的項目--s2s來說。s2s(signal 2 service)本身是軟件定義汽車--SOA的關鍵過渡組件,不管如何變化,從功能安全、歷史包袱來看,can/lin信號依然是整車最為關鍵的通信方式,從面向信號開發到面向服務開發,信號轉服務就變成了很關鍵的組件。正因為如此,s2s貫穿了整個SOA流程,如果了解了s2s的原理和開發過程,不僅了解SOA的開發方式,而且還會了解到基于信號的開發以及如何將兩者粘合到一起。所以在我開發完成s2s組件并且在實車落地后,我基本上對我們整個大團隊2-300人開發內容以及上游電氣架構工作流程、下游集成測試工作比較熟悉了。從具體內容來看:

      1.基本上非常熟悉cp對can/lin信號如何打包以及打包策略,了解了ub位的使用,對于不同信號優先級的處理方式

      2.信號到服務轉換關系涉及到“兼容性”問題

      3.所謂SOA開發需要包含的組件:comm組件、serviceframework、service代碼生成原理以及序列化的具體實現,原子服務劃分的原則

      4.基于SOA開發方式的測試流程

      在s2s的開發過程中,雖然是從0到1的過程,但是本身又做了長遠規劃。在開發過程中,意識到的信號超多、并且超多高頻一樣數值的信號,所以提出了兩大方向:    

       1.零拷貝、零手工代碼

       2.全鏈路、端到端的自測試


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      從結果看,正是因為有了上述兩者大方向,在經過23年一整年的迭代過程中,我們的速度變成了“能考100分,是因為卷面只有100分”,而且我們的質量遠超出預期。
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      s2s是我自己從0到1開發,但是在進入23年之后,我幾乎沒有參與到開發,但是整年的技術路線、代碼結構都沒有按照22年定義的走。
      所以如果做好技術管理,首先本身對技術必須要有1-2年的規劃能力,尤其作為基礎組件來說,架構、方向必須定下來的,在實現本身不斷突破自己的邊界,充分了解自己組件在整個系統的作用以及相關模塊的功能、實現細節,這樣自己在后續迭代中不需要投入很多精力調整方向等。    
      抓住主要矛盾、項目管理能力、重視測試
      在23年4月中旬,臨危受命需要對comm重構的整個技術負責,在接到這個任務的時候,整體來說,原有的小伙伴做了不少事情。下面是我使用STAR模型對整個事情的過程總結。
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      當時遇到的問題就是,feature特別多,人員嚴重不足,并且新入職大量的同事,按照《人月神話》的理論:在項目有延期風險時,大量進人是會拖慢進度的,在這個重構項目,算是親身感受了一把。

      所以在我了解清楚到整個事情背景后,快速了定義目標:6月必須發版、達到重構前功能以及完成適配。在我梳理清楚目標后,我開始梳理具體需要的事項,除了上述目標外,還有一個潛在目標,我們必須完成相關技術方案驗證(重構肯定為了拓展),當時發現在技術方案驗證上,花了太多的時間。因此我自己親自去參與的非必須功能的方案驗證,完成驗證后立馬放棄開發法,節省有限的人力開發最主要的功能。剩下就是比較老套了,涉及項目管理的一些知識:

      1.拆解任務

      2.拆分小組

      3.并行開發


      而我自己為了快速熟悉所有的代碼,選了一個貫穿始終的組件--listener開發,這個選擇讓我幾乎掌握了項目的所有細節。在掌握了較多技術細節后,我就具備了對外溝通的能力,作為技術負責人,溝通能力是必可不少的,但是很多開發恰恰相反,技術很行,溝通拉胯。因此保證技術強、溝通能力弱同事安心開發是必不可少的,我承擔了不少對外的溝通,包括:方案確認、適配時遇到的問題、合作開發遇到的情緒問題等。在后續交付迭代的過程中,基本參與到了好幾個對外重難問題的解決,這個過程保障了,我進一步熟悉了關于性能相關的代碼細節以及架構。    
      并且還有一點,在重構的過程中,我將幾乎最優秀的工程投入到開發測試代碼,全面的保證質量。因為我必須在快的過程中保證質量,這樣才是真正的快,否則反工則是最嚴重的效率低下。

      所以在技術管理,尤其任務緊、人數多時,抓住最主要的問題點,做好項目管理和質量保障是及其重要的。          


交流中快速獲取關鍵信息以及給出結論

      在所需要管理的人員達到30人以上時,即使你不去找別人,也會遇到各種各樣的同事因為各種事情找到你,如果每天平均5個人來找你討論技術,每個人半小時,看起來是2-3時沒了,實際上是4-5個小時沒有了都不止,因為包括你必須從已有工作中恢復上下文。因此在與小伙伴溝通過程中,快速抓住重點,了解到他們的困難到底是什么,就變的很重要了,否則自己就沒時間搞其他的了。當然,每個人遇到的困難都是不一樣的,是方向?還是方法?還是技術積累不夠?我自己抽象了一個模型,以物理中求當前的速度為例:
      我們都知道:速度v = 初速度v0 + at(加速度*時間)。
      如果小伙伴找你討論時:
      1、首先要問他是否知道自己的目標是求出當前的速度v,
      a. 如果不知道,先明確自己的目標是什么?或者給小伙伴說清楚你要求的目標是什么!
      2、在明確了目標之后,我們需要明確,初速度v0是否知道?加速a是否知道?t又是否知道?
      如果不知道,我們需要跟小伙伴討論為什么不知道?是因為沒法知道?還是什么?目標就是幫小伙伴把所有需要的條件都找到。  
      3、所有條件都滿足,至于at(加速度*時間)是需要積分、擬合亦或者a是常量,這些都是小伙伴自己去考慮的。當然如果時間充足的話,也可以幫他一起分析,但是想說的是,需要控制時間以及給小伙伴的時間。
      4、在明確目標、確定條件后,在討論的過程中,作為技術負責人一定要給一個明確的結論,并跟小伙伴明確清楚是否還有其他困惑,同時自己的內心需要有一個工作量的評估,這個可以小伙伴也可不和他說,只是自己作為技術管理、項目管理的一個參考指標。

      我自己用這個模型后,從過去1年的效果來看,給自己節省了不少時間,在這個過程也培養到了小伙伴的思維。所以作為技術負責人,明確目標、找到必備條件以及給出結論是不可少,同時還得有難度、工作量的評估。

      

參與、甚至親自實現初版代碼+并且保持技術在整個團隊的中上水平

      作為技術管理者,自己水平是必須保持在中上的,如果團隊成員是小于15個人的,我認為還得是top級別的;如果是多于15人后,也必須保持在整個團隊的中上水平。因為只有這樣,你才能做到其那面提到的各種要求:規劃能力、項目中的主要矛盾、個人困惑中的解答以及工作量的評估。并且作為技術管理者來說,本身的技術水平決定了團隊成員對你話的信服是成正比的,在團隊成員中建立了技術影響力之后,你的很多結論、方向和方法可以得到推廣,這樣又能一定程度降低溝通成本。
      如果從0到1的項目(并沒有這么多從0到1的項目),我的建議是初版代碼必須自己去寫,甚至可以通過代碼來替代軟件架構文檔,對于組件來說,如果滿足技術水平中上時,前期做好構想,寫初版代碼和寫詳細的軟件架構文檔時間不會相差很多的。這樣做至少有兩個好處:
  1. 軟件架構和初版實現都是按照自己的想法去寫的,在后續迭代過程中、review代碼時,可以極大的降低心智負擔,并且如果小伙伴開發時沒有按照既定要求開發時,也能很敏感的感知到。
  2. 交付(架構)代碼,然后軟件架構文檔交給小伙伴去寫,這樣有助于小伙伴從設計角度去審視組件,也有助于小伙伴的能力提升

      我自己還是上述工作模式中受益很多,比如s2s、sox、comm、service template都是從0開始搞起來,作為一個合格以上的組件架構就在心中很明確了。實際中,s2s我接近1年都沒有做過開發,但是需要遇到新需求、有bug時,我基本都能快速反應過來應該在哪里;平常技術時,小伙伴溝通,我也是無障礙可以get到他們想表達的意思。              

    

沒有銀彈,快速原型很重要

      “沒有最好的技術,只有正確的技術,選擇一個方向先把困難點找出來,再做優化。”這是我對小伙伴說的最多的話。當然這句話本身是有一點片面性,所以我更想說的是,作為技術負責人在做決定以及技術探索時,一定不要瘋狂內耗,東一榔頭、西一棒槌的。針對一個任務、項目尤其是一個全新的任務,路上會遇到很多困難,當我們遇到困難時,我們首先想到的就是是不是當前路線有問題,此時就會考慮換一種方式,但是大多數時候,換一種方式也會遇到另一種困難。如果一個人的時候還好,浪費的是自己的時間,當需要對整個團隊負責的時候,如此反復橫跳,帶來的后果是災難性的:失去信任、以及浪費時間。
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      《人月神話》中沒有銀彈的論點,問題不會消失,只會轉移,所以我們作為技術負責人,千萬不要想著或者追求一個完美無缺的方案,在我過去的經驗看來,這是不可能的,如果有這個錯覺,那一定是因為我們考慮不夠,有很大的概率我們是把一些技術難點轉移到的其他地方了。按照之前我之前做法,作為團隊負責人,針對有難度的項目或者任務:
      1、在前期充分調研,可以把時間拉長一點。
  1. 比如我在做mcu自研時,我們其實在10月份才真正的開始,但是我在7月份就已經開始著手調研、實操,把未來可能遇到的問題、困難點,都列出來,然后找到對應的資料定性、定量的分析。
  2. 當我的一個想法提出來或者要讓團隊開始做時,基本我已經把所有任務的難點都評估到70%以上了,所以在后續小伙伴提出質疑時或者畏難時,我基本可以把他們說服。    

      2、定好基調(做或者不做、方案、時間點)后,不要再改變
  1. 基于第1點,大概率是不會出錯了,這個時候千萬不要瞻前顧后的,我們應該一往無前的把一個大致目標完成,把所有困難點再進一步細化解決方案或者反向。


      3、優化、迭代
  1. 沒有最好的方案,但是有更好的方案,在小細節中,我們為了快速達成目標,多多少少都會用一些workaroud或者stub的地方,這個時候,我們一定不要忘了這些點,我應該通過多次優化、迭代甚至重構來達到整體更好的方案

      我們做的大多事情,都不是天頂星科技的,所以不管如何最終都能完成,但是在時間、資源都有限的情況下,我們只能通過合理的安排我們的計劃,才能達到“最優解”。很多時候,我都認為,技術在對一個項目中不是最難的,尤其對于技術責任來說,更多的是在于:項目管理能力、隨機應變能力、做事思路、以及堅持。

03.管理

      如果技術方面是讓團隊方向不會錯、目標不會錯,那么管理我想談的是,如何讓團隊所有人一起參與,從而真正的達到目標。從個人感情來說,我是一個不太會做管理的人,個人比較推崇所謂的“發揮個人自主性”,所以真實來說,我不太會push,算是一個“重過程”的人,所以考慮更多的是共情。從另一方面來說,我的職業生涯從18年開始,一直也是比較自由的,而且自己也算一個比較懶的人,因此我的管理是有重大缺陷的,幸好在我現有團隊中,我領導幫我彌補了很大一部分。就管理來說,我想從四方面來談:團隊文化、團隊成員培養、目標制定和回顧、獎勵與懲罰。


團隊文化

      在23年團隊快速擴張過程中,我給領導,我們要有自己的文化了。文化整體是一個很虛的東西,但是在實際過程中,又是一個很實際的東西:當年你要完成任務時的思想一致!當你提出質量要求時的響應!當你面對困難時的信心!以及當面對壓力的支持。
      在我看來的文化,始于招聘。招聘到最優秀的人,其實很難,但是找到服務我們氣場的人,相對來說簡單一些。所以我面試時(過去1年面試了100多人),我很少關注候選人當前完成的一些成果,我更多的會關注候選人在完成任務時的一些思路、心理變化以及扎實的計算機基礎,在我看來,這個優秀的人,即使不是這個行業的,相信即使轉變也是很快的。扎實基礎的人,往往會對技術有敬畏之心,在后續交流中可以較少出現激進、蠻橫的行為。    
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      招到合適的人之后,我們要真正讓文化體現在工作中,比如老帶新,提升大家對文檔、jira流程、測試以及編碼規范、思路一致性。同時也應該培養大家的溝通方式,比如應盡量的說重點,說關鍵矛盾,比如我們前面提到的“速度的案例”。還有就是培養大家在遇到困難時的態度,這首當其沖的就是技術負責人,應該作為榜樣,千萬不要讓人覺得“你行你上”,而是要讓大家知道,“他都在,肯定沒問題”。
關于高效不加班,我也是很推崇的,但是但是不細說了。
      寫到這,突然卡殼了。只能說,文化這個東西,是體現在日常工作中的一點一滴,很難評判一個好的文化是什么樣的。但是如果在合作過程中,經常出現在非技術問題上看法不一致時,那文化一定是有問題的。


團隊成員培養

      團隊培養,我自己喜歡分為三個階段:融入,成長,獨擋一面。

      在人數很少的時候,成員的融入,我基本都會從當前項目中,抽出很獨立且核心部分,然后提供函數級的實現,這樣在他完成函數級編寫,并且完成聯調之后,他基本上了解項目的內容、目標以及現狀了。后面在人數變多時,我做的其實并不夠好,因為自己忙的暈頭轉向了,但是我后面又想了解決辦法:在融入的過程中,應該盡早識別后續有可能成為別人入職導師的人,并告訴他,以后有新人進來時,要把這個做法重復一遍,并且把自己融入過程中的困難,讓后續新人避免過去。這個在團隊從小到大的過程中特別重要,算是團隊文化的一部分。我自己從恒潤出來的,深受其益。對于大部分人來說,這個時間不會太長,基本1-2個月就過來了。但是,但是,這個過程,你會發現有些人難以融入,這個時候,我的做法是,即使人數很多的情況下,也需要花時間,幫小伙伴分析融入困難的原因,是因為背景?還是喜好?甚至還是個人問題(人品、技術、動機),如果前兩者的話,我們需要站在團隊的角度、并且結合個人背景合理的安排;如果是后者的話,我建議根據大團隊通俗做法、該勸退、勸退;這樣對大家都好,避免內耗。但是,即使分手,我建議還是和平一點、人性一點,能夠幫小伙伴爭取到的,盡量爭取。    

      成長的過程,每個人的時間長短不一樣,這也是一個人是否能夠成為獨當一面的的關鍵,對于很多優秀的小伙伴,即使跨行也是能很快的上手的。在小伙伴成長的過程中,我覺得保持客觀極其重要的,沒有十全十美的人,一定要發現小伙伴的長處,并且利用其長處,團隊都4-50人,一定會有人家合適位置的。比如有些人技術牛逼,但是不愛說話,那應該給他有挑戰、需要埋頭干活的位置;有些人默默不聞,但是對于瑣碎、需要耐心的活,無怨無悔,那應該給讓小伙伴指定具體的任務給到他;有些人完全具備端到端的能力,測試、開發、bug修復一條龍全部完成,如果遇到這種人,就應該往獨當一面的反向培養;而有些人技術整體平均水平,但是很會吆喝、甚至很愛表現,那就應該配置一些默默干活、且沒有規劃的人跟他一起干活,把這些攢在一起共同完成任務;在人數有點多的時候,不管是奇葩的、優秀的、中庸的人都會遇到,在這個過程中,處理作為技術負責人必須盡早的識別出來,然后給到合適的位置以及工作內容。在我看來,這個過程其實不僅考慮負責人的識人、用人的水平,而且也是經驗負責人是否達到了一定技術水平的關鍵。只有在自己技術水平中上以上,才有能力評估,有些人是真不行,還是只是不愛說話;有些人是真的牛逼,還是會匯報。有一個事實不得不承認,大部分在很長的職業生涯都會在成長過程中,很難成長為獨當一面的人,而對于我們這種4-50人團隊來說,技術負責人更應該關注的應該是有特點的人:長短明顯或者各方面都很不錯的人。

      在經歷過成長后,我們應該選出能夠獨當一面的人或者在某方面有特長的人,我們后續的關注重點也基本上都是在這些人身上。針對到了這個地步的人,我比較喜歡或者我自己認為正確的做法時,給予足夠的空間,幫其背足夠多的鍋。很多時候,有些人都是遇難則強,在這個時候難免會做的不好,那作為技術負責人,必須有足夠的擔當的,在我看來,讓其沒有后顧之憂是最大的支持。我也經常在他們遇到困難時,會說,別怕,決定是我做的,盡管做,我會經常check,做爛了,我也會擔著。能夠走到這一步的人,多少還是很要強的,他幾乎不會讓你失望,即使真的做爛了,背鍋又如何。但是如果小伙伴做出成果了,一定要在各種場合明確的說,這是哪個小伙伴做的,沒必要含糊不清,更不要說自己做的功勞,作為負責人,成果本身就就是你自己共享的。    

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目標制定和回顧

      目標制定尤其考驗技術負責人能力,必須意識到,很多底層執行者是沒有辦法制定自己的中長期目標的,這不是他們能力的問題,而是負責人不能很好的制定清晰、工作量可評估的目標,甚至團隊目標也是多變的,那對于底層執行者來說,太難了,自己心中的目標變成了大海中漂浮的燈塔,所以這時候千萬不要對小伙伴說,你們先制定,我來整合!整合個毛!

      在前面技術章節,我提到了目標制定,必須能夠清晰的知道產品最終要達

      1.到目標以及需要的時間和工作量

      2.為了達到最終目標過程中的小目標

      3.下一代產品或者新業務需要的事情


      團隊大部分成員應該關注的前兩者,而負責需要著重考慮第三個。坦白來說,目標制定,是一個很虛的事情,但是有一個綜合素質的體現,技術、項目管理、人員能力識別,缺一不可。讓合適的人、使用正確的技術在合理的時間內完成任務。
      與目標制定同樣重要的,還有回顧?;仡櫡謨刹糠謥碚f:個人回顧和團隊回顧。    
      作為負責人首先需要自己回顧,自己定的目標是否達成了,總結做的好,尤其還需要總結做的不好,是否有因為決策失誤導致加無用的班。我自己在回顧2023 q2時,就發現了,對原來的目標沒有牢記心中,到時團隊在一個短期不需要交付的事情長,讓自己、團隊加了很多沒用的班,導致自己灰色q2產生了。在后面的過程中,我基本上都會反復檢查自己的目標。而回顧是避免自己作為領航人做出有較大的偏差。
      團隊回顧,我自己更多的是以正面為主,當然這個可能跟我們本身做的還不錯有關系,不過我依然認為即使做的不夠好,依然應該以正面回顧為主,因為所有人都希望得到肯定,如果把回顧作為復盤會,那么回顧會已經失去了很多人的興趣了。團隊回顧中也應該做檢討自己做的不足,然后在指出其他小伙伴做還有進步的地方。在面對全員暴露自己的弱點也是拉近距離的方式。
      目標制定需要根據組織的方式按季度、按年來規劃,以前我在比較輕松氛圍的公司時,更多的是按照自己喜好(關鍵節點、成果以及失誤)來展開,在現在公司基本上是按季度制定。而內心其實季度、1年度、2年度都有自己的目標。


獎勵和懲罰

      績效是所有人最關心的問題,關于這部分,我的做法是,開誠布公說清楚,團隊績效規則:丑話當先,no surprise。
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      總的來說,能爭取的利益一定幫小伙伴爭取,但是很多時候,作為組織一員,能夠的金錢激勵還是很有限的。所以需要讓個人實現個人價值也是對其的一種獎勵。

      而懲罰的話,其實是我不想談的,年底有一個小伙伴拿低績效,我自己是不愿意的和愧疚的,因為我覺我沒給到最好的,好在是我領導去聊的。所以我想表達的,當小伙伴做的不夠好時,自己是否有責任呢?如果小伙伴真的做的不好,只能走PIP(貌似現在這個詞很負面了!?。?。              

      坦白來說,我對管理中的人員管理并不是很擅長的,包括我的管理經驗基本都是靠技術影響力在支撐,所以主打的是共情力,共情力在有重大缺陷,那就是對目標認可多不夠高,會為團隊的不及預期找各種借口。另外,其實底層管理者很難做,兩面為難,所以不管對任何人來說,打工人何必為難打工人。

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04.個人


      本來不想寫這個塊的,說到個人這塊,那肯定就是認為自己做的好,然后從自己身上總結經驗,這多少有點吹噓的成份,但是后面想了下,我自己其實做的也不夠好,對個人這塊的總結,也算是對自己的鞭策吧。所以談到個人,除了前面談到的技術,我想從以下方面來說:情緒以及演講能力、總結能力以及持續學習方面,三個方面來談:         


情緒以及演講能力

      適當做過管理甚至有一定這樣角色人(負責一塊技術也算)都很能體會到,有管理屬性后,情緒是波動最大的一塊了。而我自己最近脾氣明顯變差了,甚至針對應屆生,我本應該無條件包容的人,我都會明顯的表現出來不耐煩;在討論技術問題時,我在遇到自認為“傻逼的人”,特別容易情緒化。
      上周五的時候,看到我們大領導面對有人“開口既錯”時,依然很有耐心的聽別人說完了,著實震撼到我了,而我們領導真正的技術大佬。而最近在風馬牛年終會上,程前的翻車,感覺看到一樣傻逼的自己。所以在上周末時,又狠狠地看了一遍全過程,對著主角之一的周鴻祎三小時公開課又看了一遍,自認為在這塊有點進步了。我跟很多人是,我是一個自卑的人,到現在我依然這么認為:自卑的人渴望得到的別人認可,在得不到認可時,總會發瘋了想證明自己;但是看了前面的視頻,我又覺得自己是一個自卑又有點自大的人。    

      為什么我講情緒跟演講能力放到一起?因為在我看來,管理者很多情緒波動都是由談話引起的,而談話的目標又大部分是為了輸出某個觀點,因此我認為要管理好情緒,就需要很好的演講技巧來推銷自己的觀點和理念。因為自己畢竟比較年輕,所以針對情緒控制,我自己也沒有很好的辦法,所以就側重演講績效了,結合周鴻祎的演講,我自己總結三點:

      1.不裝不端有點2(stay hungry stay foolish)

      保持謙卑,我自己很多情緒變化是在應該得到被認可時,卻遭受正確、不正確的質疑。這也是人性的弱點,但是后面我學聰明了:我上來就躺地上,我就是一個傻子,別人說的話,或多或少對我會有啟發。包著學習的心態,好像情緒一下好轉了,就像當初老師質疑學生時,你首先懷疑的是自己。

      2.why? what? how?

      很多時候,我都喜歡講,是怎么做的,再講這是一個什么,最后再講為什么。發現效果奇差,大家都是有自己看法的,我為啥要知道你怎么做的?這個時候,大家心里估計就是想著挑刺??!所以我后面換了,先講為什么,讓觀眾帶入我的思考方向,如果不對的,立馬反思;然后再將這是一個什么,告訴大家產品形態;最后基于原因和目標,講為什么是這么做!發現效果奇好。

      3.總結、確認

      基于大家的反饋,給出總結,是讓參與者感受到參與感,同時也是對大家的結論再做最后確認,提高溝通效率和準確性。


總結能力
      第一次意識到總結能力的重要性,是在我們大領導伯牙的交談中,我發現他總是能夠將一大堆話,高度總結成一句話的觀點,當時給我的感覺是震撼和反思欲。其實之前自己也會經常總結,但是很少刻意在別人輸出觀點之后,再進行提煉。
      但是在這份工作中,自從被震撼過之后,我基本上擔當上了,我們團隊各個交流時的“翻譯官”,我會把小伙伴互相聽不懂的“語言”翻譯成大家都能聽懂的話,尤其在周會上各個負責人在一起時,有這么一個角色可以讓大家都參與進來。同時在這個過程中,我自己也能掌握所有的技術細節或者大致內容,如果沒有掌握這些,是沒法做出翻譯的。對于技術負責人來說,優秀的總結能力,不僅僅是可以將團隊成團拉到一起溝通,而且這個過程,不知不覺就掌握了很多技術細節,進一步的降低了團隊管理負擔,在后面寫文檔時,也能寫出大家都能看懂的文檔。    
      關鍵,總結能力是可以快速學習的,只要在平時刻意練習,不需要很長時間就能有很顯著的變化;而作為技術負責人天生就提供了這樣發揮的土壤。


持續學習

      這個其實沒啥好說的,只有持續學習才能保持技術敏感度,才不會胡說八道,對技術保持敬畏之心。
      但是持續學習是有技巧的,按照我的經驗,后面學習起來會越來越輕松,直接知識遷移就好了,但是這個的前提是扎實的計算機基礎。
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05.總結:大部分都是草臺班子


      有時候,總是會很恍惚的覺得:我居然在負責車載這么底層、關鍵的模塊,而且還決定著很多技術方向和細節。總是會在這個時候會懷疑,憑啥我可以??
      本來沒有信心寫這么一篇文章的,但是后面看到團隊中,在學生時代、各個工作經歷中,都是獨擋一面的存在,轉而會發現這個世界大部分團隊就是草臺班子,無非就是我們這些人因為機緣巧合湊到了一起,又有除了賺錢之外的相同目標。因此完成了一個又一個在行業內領先的設計、模塊和性能,想到這里又釋然了,寫一篇文章當做工作筆記了。    

      最后不得不感慨一下,團隊的優秀總是會在每次打績效中深刻的意識到。


轉自汽車電子與軟件

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